Et bien j'avais suggérer un ele eau/air car les malédictions d'eau mettent moins lontemps à se recharger que la brume de fer, et peuvent, selon le sort, affectées plusieurs ennemis. L'avantage avec la magie de l'air par rapport au chasseur de tempête c'est qu'elle te fait courir 33% plus vite au lieu des 25% du chasseur de tempête.
Seulement tout ça c'est de la théorie alors aprés faudrait tester en pratique.
En ce qui concerne "Le lever des boucliers", c'est bien pensé car il pourait ainsi aider l'ensemble de l'équipe en soutien tout en s'occupant du drapeau. Ensuite il faudrait voir s'il lui reste de la place dans son build et déterminer définitivement la profession secondaire de cet ele/drapeau.